대영역		2. 표현		중영역	21.조형요소와 원리		수업제재		마크와 표지판
단원명		마크와 표지판그리기			차시	1,2 / 2	지도기간	월 일 ∼ 월 일
학습 목표 (성취기준)		21-2.나타내고자 하는 것의 목적에 맞게 조건과 기능을 생각하여 효과적으로 표 현할 수 있다. 23-1.조형 요소와 원리를 이해하고, 활용하여 효과적으로 표현할 수 있다.
필수학습 요 소		22-2-1, 주제와 재료에 맞은 표현 방법 선택 23-1-1. 형, 명암, 양감, 비례, 질감과 재질감, 동세와 균형, 통일과 변화, 조화와 강조, 공간과 구조
단계	학습과정		교 수 · 학 습 활 동							자료및유의점
준비 및 발상 (8')	□전시 학습 확인 □학습 목표 인식		□인사 및 출결 확인 □전시학습 확인 □동기유발 및 학습 목표 인식시키기 ·기억에 남는 마크와 표지판에 대해 이야기 해보도록 한다. ·학습목표를 유도해 낸다.							·멀티자료 ·참고작품 ·모니터 ·PC자료 ·차트
표현	□마크의 정의 □마크의 조건 □마크 구성 방법 □표지판의 조건		□여러가지 마크를 제시하고 마크의 정의를 내리게 한다. □학생들의 의견을 보충하여 정리한다. □제시된 마크를 보고 공통점을 찾게 한다. □학생들의 의견을 종합하여 정리하고 보충 설명한다. □마크의 구성 방법에 대해 이야기 하게 한다. □자기의 기억에 남는 표지판을 이야기하게 한다. □표지판이 갖추어야 할 조건들을 말하게 한다. □학생들의 발표내용을 정리하고 보충해준다. □학습 목표를 다시 한번 인식시킨다.							·예시작품 ·정리된내용

단계	학습과정	교 수 · 학 습 활 동	자료및유의점
표현 (75')	□구상 스케치 □밑그림 그리기 □색칠하기	□마크와 표지판 중 표현하고 싶은 것을 선정하여 구상스케치 하도록 한다. □마크와 표지판이 전달디자인 임을 환기시킨다. □구상 스케치를 바탕으로 밑그림을 그리도록 하다. □색을 정하고 효과적인 표현 재료를 선택하여 색칠하도록 한다. □의문점은 친구나 교사에게 의논하여 해결하도록 한다. □순회하며 상징적이며 간결하고 독창적인 표현이 되도록 지도한다. □자신감을 갖고 표현하도록 한다. □작품을 마무리하여 완성하게 한다.	·스케치북, 연필, 지우개, 자, 콤파스 운영자, 색연필, 색사인펜, 색볼펜, 물감,
감상 및 평가 (7')	□감상	□몇작품을 선정 게시하여 감상하게 한다. □작품에 대한 감상과 장단점에 대해 이야기 하도록 하다. □학생들의 의견을 종합하고 보충한다.	·완성작품 ·좋은 점을 발견하여 칭찬하기
	□형성평가	□수행평가 문항 제시. □문항에 충실히 써내기	·문항제시·유인물
	□차시예고	□학습 준비물 인지하기.
	□주변정리 정돈	□주변을 정리 지도	·쓰레기를 모은다.

심화학습 - 상징성, 간결성, 주목성 등을 고려하고 창의적인 표현을 하도록 한다.

보충학습 - 단순하고 간결한 표현을 하도록 지도한다.

시각전달디자인 1. 시각전달디자인 : 시각적인 기호나 형태에 대해서 내용을 전달하는 것을 목적으로 하는 디자인 가. 마크디자인 : 어떤 단체나 모임 등의 성격을 간략한 형태를 표현하여 신속하게 전달하기 위한 디자인
(1) 조건 : □ 내용을 상징적으로 표현한다. □ 단순한 형과 간결한 색으로 구성한다. □ 독창적이고 인상적이어야 한다. (2) 구성 방법 : □ 문자를 도안화 한 것 □ 자연물이나 인공물을 도안화 한 것 □ 기하형이나 추상형으로 도안화 한 것
나. 표지판 만들기 : 행사나 시설물 등을 안내하는 디자인 (1) 조 건 : □ 객관성과 정확성 - 내용, 방향, 위치, 수량 등을 정확히 한다. □ 간결성 - 알리고자 하는 내용을 한눈에 알 수 있도록 한다. □ 심미성 - 환경과의 조화를 고려하여 아름답게 한다. □ 주목성과 명시성 - 눈에 잘 띄게 한다.

<관련 웹사이트>

http://www.windesign.co.kr/ -원디자인(심볼, 로고 전문)

http://www.logogo.co.kr/ - 율도국 로고마크

http://www.design365.co.kr/ - 디자인 365일     http://adwonplus.wo.to/ - 에드윈프러스

시각전달디자인(Visual communicaion design)

시각전달디자인은 전달 내용을 시각적인 언어로 변형하여 전달하는 디자인을 말한다.

시각 전달 디자인 가운데에서 인쇄 매체를 이용하는 디자인을 그래픽디자인이라고 하며, TV, 영화, 컴퓨터 등 영상 매체를 이용하는 디자인을 영상디자인이라 한다. 또 전시장, 박람회장 같은 전시를 통한 디자인을 전시디자인이라고 부른다. 그러나, 시각전달디자인이라 하면 일반적으로 각종 인쇄 매체를 이용하여 시각적으로 전달하기 위한 디자인을 지칭할 때가 많다.

시각전달디자인에는 ① 문자디자인 ② 도표, 지도 ③ 마크 ④ 일러스트레이션 ⑤ 편집을 위한 디자인 ⑥ 광고디자인 ⑦ 포장디자인 ⑧ 전시를 위한 디자인(디스플레이) 등이 있다.

※픽토그램 : 간단한 도형으로 문자를 대신하는 것.

※아이소타이프 : 교육을 위한 시각 기호로 국제적으로 통용되는 그림 문자 (교육용 픽토그램

평가기준

평가 기준 22-1	상	·조형요소와 원리를 이해하고, 활용하여 창의적으로 표현한다.
	중	·조형요소와 원리를 이해하고, 활용하여 효과적으로 표현한다.
	하	·조형요소와 원리의 이해가 부족하고 활용능력이 미흡하다.
평가 도구	실기 평가
평가 요소	·주제와 재료에 맞은 표현 방법을 알고 있는가? ·형, 비례, 균형, 통일과 변화, 조화와 강조, 공간과 구조를 이해하고 있는가?

형성평가 문항

마크와  표지판이  갖추어야  될  조건과  거리가  먼것은?  ( 4  )

① 간결성     ② 창의성     ③ 상징성      ④ 계절성     ⑤ 심미성

시각전달 디자인 중 어떤 단체나 모임 등의 성격을 간략한 형태를 표현하여 신속하게

전달하기 위한 디자인으로 알맞는 것은? ( 5  )

① 표지디자인   ② 인포메이션   ③ 입간판    ④ 행사판    ⑤ 마크디자인

행사나 시설물 등을 안내하는 디자인으로 알맞는 것은? ( 1  )

① 표지디자인   ② 인포메이션   ③ 입간판    ④ 행사판    ⑤ 마크디자인

우측의  디자인은  조형원리  중  무엇과  관련이  있는가? (    )

① 비례    ② 균형   ③ 통일   ④ 변화    ⑤ 율동