대영역		2. 표현		중영역	22. 표현 방법		수업제재		나의 캐릭터 그리기와 활용
단원명		일러스트레이션			차시	1 ∼ 2/2	지도기간	월 일 ∼ 월 일
학습목표 (성취기준)		22-2. 나의 모습의 특징을 강조하거나 생략하여 개성 있게 표현할 수 있다.
필수학습 요 소		·나의 얼굴 특징을 강조하여 표현하기 ·자신의 모습을 현재 나의 모습이나 장래 희망하는 나의 모습으로 표현하기 ·캐릭터를 포장 용기로 활용하기
단계	학습과정		교 수 · 학 습 활 동							자료및유의점
준비 및 발상 (8')	□전시학습확인 □캐릭터알아보기 □동기 유발 □학습목표제시		□ 전시 학습 내용을 확인한다. □ 요즈음 가장 유행하는 캐릭터를 떠올리도록 한다. □ 주변에서 쉽게 볼 수 있는 캐릭터와 만화를 나열해 본다. □ 캐릭터가 주로 어디에 사용되고 있는지 알아본다. □ 몇 개의 캐릭터를 선택하여 그 캐릭터가 상징하는 것은 무엇인지 질문한다. □ 그 캐릭터의 특징과 장점을 탐색한다. □ 캐릭터가 표현하는 주제의 전달이 다른 미술 표현과 무엇이 다른지 질문한다. □ 학습 목표를 제시한다.							* 교사 참고 자료 실물화상기
표현 (75')	□캐릭터 예시작 제작과정 알아보기		□ 2002년 월드컵 마스코트(아트모 왕자와 두 제자)의 제작 과정을 탐색한다. ①캐릭터의 목적 (새 천년, 새 월드컵, 새 마스코트) ②구상의 대상 선정 (천체를 둘러싼 가스체라는 뜻의 Atmosphere 에서 유래) ③스케치 (컴퓨터 영상으로 3차원 영상으로 제작) ④색채 선정 ⑤움직임 표현 (하늘에 사는 가상의 천상족이 지구로 내려와 축구를 통해 벌이는 활약상) ⑥완성 및 적용 (전시홍보용 물건 제작) ⑦ 내가 주인공이 되어 ②, ③, ④의 과정으로 캐릭터를 완성한 후 포장 용기에 이용하도록 한다.							* 학생 종이(스케치 및 종이 가방 만들기용) 연필 자 거울 채색 도구

단계	학습과정	교 수 · 학 습 활 동	자료및유의점
표현 (75')	□순회지도 □비교 감상 □보충 설명 □사용방법 지도 □제작 방법 에 따른 유의점 설명 □주위 정리정돈	(1) 주인공이 된 내 모습:②, ③, ④를 참고하여 자신의 얼굴을 약화시키거나 특징을 살려 새로운 캐릭터 만들기 (2) 작업 과정 ① 준비물을 확인한다. ② 스케치할 종이에 적당한 크기로 3~4칸으로 면을 나눈다. ③ 첫째 칸에 거울을 보며 자기 얼굴의 윤곽을 그리고 이목구비와 머리를 자세히 표현한다. ④ 둘째와 셋째 칸에는 자기 얼굴의 장점 및 특징을 과장, 변형, 단순화시켜 표현한다. ⑤ 넷째 칸에는 둘째와 셋째 칸의 장점들을 골라 캐릭터의 얼굴로 선정하고 자유로운 동작을 그린다. 이 때 그림의 움직이는 사람의 연속 동작을 참고한다. ⑥ 종이 가방의 기본형을 접어놓은 상태에서 종이를 펼쳐 캐릭터를 그리고 채색한다. ⑦ 접어놓은 모양대로 종이 가방을 만들고 손잡이를 붙여 완성한다.	* 학생 종이(스케치 및 종이 가방 만들기용) 연필 자 거울 채색 도구
감상 및 평가 (7')	□감상 □형성평가 □차시예고 □주변 정리 정돈	(1) 완성된 캐릭터가 다양한 기능과 용도로 활용될 수 있도록 고안해 본다. (2) 캐릭터가 만화로 활용될 수 있도록 고안해 본다. (1) 캐릭터에서 자기 얼굴의 특징이 잘 나타나있는가? (2) 색채의 조화가 잘 이루어졌는가? (3) 캐릭터가 다른 곳에 활용된다면 무엇에, 어떻게 활용될 수 있는가? □수행평가 문항 제시 □차시예고 : 학습 준비물 인지하기. □주변 정리하기	·완성 작품 ·좋은 점을 발견하여 칭찬하기 ·문항제시 ·유인물

심화학습

■ 캐릭터의 의미

최근의 캐릭터의 개념은 어떤 대상에 대해 상품화의 목적을 가지고 제작되는 일러스트레이션 이미지로 통하고 있다. 즉, 고부가가치 창출을 위해 어떤 대상에 생명력을 불어넣은 그림 등의 이미지를 총칭한다.

특히 기업적인 개념의 캐릭터는 기업, 공공기관, 단체, 브랜드, 개인 등의 사용자가 자체 이미지를 일반 대중에게 연상, 부각시키기 위해 의인화 또는 일러스트레이션 시킨 것을 말한다.

■ 캐릭터의 분류

◆ 기업/기관용 캐릭터(corporate character): 기업/기관 등의 심벌마크, 로고타입 등을 총괄적으로 표현하여 기업의 이미지를 통합시키는 역할을 하는 것으로서 C.I의 개념을 갖는다. 주로 마케팅적 차원에서 적극 도입되어 직간접적으로 기업의 이미지를 대변하고 있다.

◆ 팬시용 캐릭터(fancy character): 캐릭터에 의한 직접적인 영향력이 발휘되는 분야로서 캐릭터의 종류와 인지도가 팬시사업 성패에 엄청난 영향을 미치고 있다.

◆ 이벤트 캐릭터(event character): 행사 등에서 그 행사의 목적과 의도를 대중들에게 전달하고 관심을 유도하는 역할을 하며 이는 상품판매로까지 이어져 수익창출 면에서도 큰 역할을 담당한다.

◆ 게임/애니메이션 캐릭터(game/anumation): 멀티미디어 분야의 급속한 발달로 인해 이 분야의 캐릭터의 비중도 역시 높아졌다. 21세기 최고의 고부가가치를 창출하는 분야로 주목받고 있다.

◆ 인물캐릭터(human character): 인기스타 등의 인물 캐릭터에서 최근 일반인들의 개인 캐릭터까지 시장이 확대되고 있는 분야. 특히 인터넷상의 쓰임새가 증가하고 있다.

보충학습

-캐 릭 터 : 캐릭터는 만화나 영화의 주인공을 일컫는 말이지만 기업이나 조직의 이미지를 친근감 있게 전달하는 마스코트로도 이해된다.

-만    화 : 대상의 성격을 과장하거나 변형하여 우스꽝스럽고 명료하게 인생이나 사회를 풍자비판하는 회화의 한 형식이다. 일찍이 서양의 바빌로니아, 이집트 등의 벽화에서 동물을 의인화했는데, 그 풍자의 의미는 전하지 않지만, 만화의 기원으로 볼 수 있다. 또 그리스, 로마에서도 그려졌다는 것이 기록에 남아 있고, 본격적인 현대 만화로 발전된 것은 19세기의 인쇄술 발달로 이루어진 것으로 간주해야 한다.

평가기준

평가기준 22-1	상	·조형 요소와 원리를 이해하고, 활용하여 창의적으로 표현을 한다.
	중	·조형 요소와 원리를 이해하고, 활용하여 효과적으로 표현한다.
	하	·조형 요소와 원리의 이해가 부족하고, 활용 능력이 미흡하다. .
평가도구	실기 평가
평가요소	·캐릭터 완성도 ·캐릭터의 특징 ·캐릭터의 활용도

형성평가 문항

1. 디자인을 하는데 있어 고려해야 할 가장 중요한 요소 3가지를 이야기 해 보자.

(기능성, 양질성, 심미성)

2. 디자인의 종류에는 일용품을 만드는 (제품디자인), 내용을 알리기 위한 (시각 전달 디자인), 주변을 아름답고 쾌적하게 꾸미는 (환경디자인) 등이 있다.

3. 인쇄 매체를 이용한 시각전달 디자인의 종류를 두 가지 이상 이야기 해 보자.

(포스터, 마크, 표지, 포장지,...)

4. 캐릭터가 우리 생활에 유용하게 활용되는 예를 들어보자.

(만화나 영화의 주인공, 기업이나 조직의 이미지 마스코트, 행사 이미지 마스코트, 상품용 캐릭터, ...)

5. 구성의 원리 중 (비례)는 어느 한 부분과 전체와의 관계를 말하는 것으로, 인체에서도 8등신, 7등신 등의 (비례)로 미인의 기준을 삼았다.

6. 구성의 원리 중 (리듬)은 셋 이상의 부분이 연속되는 경우를 말하는 것으로, 셋 이상의 것이 같거나 비슷한 성질을 갖도록 하는 구성을 말한다.