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4칸 만화 그리기 소재 및 제작 방법

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작성자 관리자
댓글 0건 조회 5,735회 작성일 10-05-08 21:40

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<소재1> 주일학교 선생이 반 아이들에게 웃으며 물었다.
\"자 여려분, 천당에 가고 싶은 어린이는 모두 손을 드세요.\"
그러자 민지를 제외하곤 모든 어린이가 손을 들었다.
\"아니 민지야, 넌 천당에 가고싶지 않니?\"
하고 선생이 묻자 민지 왈.

\"전 갈수 없어요, 엄마가 집으로 곧장 오랬거든요.\"

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<소재2> 스카우트 대장과 몇명의 어린 보이스카우트 대원들이 모닥불 주위에
모여 앉아 야영의 위험에 대해 이야기 하고 있었다.
\"자, 여러분 모두가 뱀을 조심해야 합니다. 만약 뱀이 물면, 칼을 꺼내

뱀에게 물린 부위를 열십자로 그어서 독을 빨아내야 합니다. 그럼
질문있습니까?\"
\"뱀이 엉덩이를 물면 어떻게 하죠?\" 맹구가 물었다.
\"맹구군\" 대장이 말했다.

\"그때가 바로 진정한 친구를 알아낼 수 있는 기회겠죠.\"

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<소재3>조의 어머니가 쌍둥이를 분만하자 집안은 흥분의 도가니였다. 좋아서
입이 떡 벌어진 아버지는 조를 한쪽 구석으로 데리고 가더니 속삭였다.
\"선생님한테 이야기하면 틀림없이 하루 쉬라고 할 거야\"
그 날 오후 학교에서 돌아온 조는 의기양양했다.
\"나 내일 학교 안 가도 돼\"
\"선생님께 쌍둥이에 대해서 말씀 드렸구나\"
\"아니예요, 여동생이 태어났다고만 했어요,

또 하나는 다음 주에 써 먹을 거예요!\".

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<4칸 만화에 대하여>

*네 칸 만화는 모든 만화의 기본이다
-네 칸 만화는 만화 줄거리의 기본요소가 담겨져 있다.
네칸을 얼마나 연습하는가에 따라 만화 그리는 실력이 좌우된다.

*네 칸 만화 이야기의 기본 구도는 기승전결

*기승전결이란?
기는 사상을 일으키고,
승은 이것을 받고,
전에서 시의(詩意)를 가다듬고,
결에서 시를 정리한다는 뜻이다.

-이것이 4컷 만화에 활용되어 스토리 구성 의 기본으로 됨
기: 원인, 사건의 시작
승: 그 사건을 이어받은 이야기의 전개
전: 이런 사건도 일어나는구나, 우습구나 하고 생각될 수 있는 이야기나 생각지 못한 방향으로 사건이 역전되는 이야기
결: 결론: 네 칸 만화를 재미있게 만드는 요령은 세 번째 칸까지는 의도를 드러내지 않다가 마지막에 의외성을 강조하는 것이다.

설명은 가능한 한 대사로 처리한다
내용은 읽는 것이 아니라 보는 것이다

-내용, 즉 대사를 설명하는 투로 해서는 안된다. 생생한 회화체로 하는 것이 중요하다.
그러기 위해서는 글을 줄이고 금방 알 수 있는 대사를 써야 한다.

<대사를 줄여보자>
\"야,너 지금이 몇신줄 아는거야?\'
\"예.오후 1시 인데요\"
\"지각도 어느 정도지. 이유가 뭐야?\"
\"어쩔수가 없었어요. 오늘.아침 눈을 뜨니까 9시가 지났더라구요. 이미 틀렸다고 생각했죠. 이 닦고 세수하고 천천히 나왔어요.
그랬더니 시간이 이렇게 되어 버렸어요.
이해하시겠어요.선생님?\"
\"멍청한 놈.이해하긴 뭘 이해해!오후가 다 되어서 나오면 어쩌겠다는거얏!\"
\"그런가요.자, 그럼 돌아가겠습니다.\"

<좀 더 줄여보자>
\"너 이놈,지각했구나.이유는?\"
\"예.늦잠을 자는바람에.....\"
\"뭐라고?그렇다고 오후가 다 되어서 나오면 어쩌겠다는거야!\"
\"그런가요.자, 그럼 돌아가겠습니다\"

<4컷만화의 대사로 구성해보자>
\"왜 늦었니?\"
\"늦잠을 자서요\"
\"인제 와서 뭐 할래?\"
\"그럼, 돌아갈게요\"
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<만화 그리는 순서>

2B연필을 사용하여 밑그림을 그린다. 세밀한 부분은 HB를 사용한다.연필을세게 눌러서 밑그림을 그리면 잉크를 씌우기도 어렵지만 지우개로 지워도 자국이 남아 깨끗이 지워지지 않는다.

제도용 잉크를 사용해 펜선을 입힌다. 여러 종류의 펜과 붓을 사용해 아름답게 표현한다.

만화의 테두리를 그린다.

드라이기를 이용하여 먹이나 잉크를 빨리 마르게 한다. 건조가 덜된 상태에서 지우개로 연필선을 지우
면 잉크가 번질 위험이 있다.

지우개로 지운다. 지울 때는 종이 위를 가볍게 누르고 두드리는 기분으로 지워야 먹이나 잉크가 묻어나지 않는다. 표면이 매끄러운 종이를 세게 문지르면 잉크선이 지워지거나 흐려진다. 다음, 지우개 털이로 깨끗이 털어 낸다.

검은 부분은 먹물로 칠해준다.

흰색 포스터 칼라나 수정용 화이트를 칠해 틀린 곳을 수정한다.

스크린톤으로 음영과 무늬를 넣는다.

날리는 톤가루는 지우개 털이로 깨끗이 털어내고, 화이트로 마지막 수정을 한다.

원고를 작성하면서 미리 생각해 둔 효과가 나오지 못했거나 작업할때 부주의하여 화면이 망가지면 수정을 해야 한다.그렇다고 전체 페이지 중에서 어느 한 부분이 망가졌다고 하여 그 페이지 전부를 다시 그리는 수고를 할 필요는 없다. 흰색 포스터 칼라로 수정할 수 없는 곳은 원고 아래에 다른 종이를 한장 겹쳐서 대고 똑같은 크기로 칼로 자른다. 위에 그려진 그림은 버리고 아래에 있는 잘린 조각을 끼워서 뒷쪽에서 접착 테이프로 붙인 뒤에 다시 그린다. 잘린 부분을 잘 맞춰서 틈이 생기지 않게 주의한다.

만화 원고는 일반적으로 실제보다 1.2배 크게 그린다. 크게 그리는 이유는 원래 원고 보다 인쇄할때 선이 깨끗하고 굵은 선도 약간 가늘게 나타나기 때문이다. 따라서 원고를 작성할 때는 인쇄된 만화처럼 가는 선을 긋기 위해 노력할 필요는 없다. 더 굵은 선을 그리고자 한다면 원고를 만화의 실제 크기보다 크게 그리면된다.

일단 대각선의 비례에 따라 원고 크기를 정한다. 예를 들어 만화의 실제 크기가 대각선으로 10cm라면 12cm가 되게 그리면 20% 큰 원고가 된다. 더 크게 그릴 필요가 있을 때는 대각선의 비례에 따라 몇 %를 축소하면 만화의 실제 크기가 되는지 계산한다. 참고로 잡지사 원고 크기는 18×26.5cm이다.

한 번에 5~6장 정도를 겹쳐 가는 구멍을 뚫고 선을그려 규격을 정하면 컷 나누기가 편리하다. 요즘은 만화전용지가 시중에 나와서 전용지를 많이 쓰는 추세이다. 단점이라면 가격이 좀 비싼편이라는 것이다.
가로컷의 나눔은 3컷 또는 4컷이 표준이다. 좌, 우 페이지의 컷수가 다르다 해도 상관없다. 가로 나눔선을 7~10mm가 되도록 하여 세로 나눔선보다 넓게 나눈다.
처음 시작하는 첫번째 컷에는 대개 인물을 넣지 않으며 세로컷으로도 나누지 않는다. 이야기가 시작되는 배경을 그리는 것이다.

컷을 나눌때는 차례대로 볼수 있는 위치로 만들며 주된 장면은 크게 한다


2002년 01월 09일 오전 01시 09분

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